StormFFXIV

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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 10:11

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    Vous le savez si vous avez suivi les lettres du producteur et autres nouvelles récentes : la version 1.18 verra l'implémentation des donjons ! Ces donjons seront des zones de combats en instance dont la conquête présentera un caractère stratégique et devra se faire en équipe.
    Nous vous présentons aujourd'hui les deux donjons qui seront introduits dans la version 1.18.

    Les Mille Gueules de Toto-Rak

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    Une prison dans laquelle étaient autrefois enfermés les coupables de crimes graves, tels que le braconnage ou les incendies de forêts. Toto-Rak était le nom d'un horrible monstre qui aurait mille gueules, c'était également le sobriquet donné à l'ancien chef de la prison. Fermée il y a trente ans, la prison serait aujourd'hui une ruine grouillant de monstres redoutables...

    La Forteresse de Dzemael

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    La famille du Comte Dzemael d'Ishgard s'est servie d'une grotte naturelle pour édifier cette place forte souterraine afin de résister aux dragons. D'après les informations qui ont filtré d'Ishgard, elle serait tombée sous l'attaque d'unités militaires envoyées par un pays ennemi...

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    Récompenses
    Diverses récompenses attendent ceux qui viendront à bout de ces donjons.
    Il y aura bien sûr des coffres au trésor à ouvrir à l'intérieur, mais des récompenses seront également attribuées en cas de victoires sur certains monstres très puissants, ainsi qu'en remplissant certaines conditions.

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    Message par DS Lun 20 Juin - 10:17

    Hmmmmm plutôt sympa =)
    A tester qua ^^
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 10:20

    je quote ça car c'est assez important :

    Mille Gueules de Toto-Rak : Qualification requise disciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plus et réservé aux petites équipes (4 personnes exclusivement donc)
    Forteresse de Dzemael : Qualification requise disciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plus et réservé aux équipes complètes (8 personnes exclusivement donc)
    A vérifier quand même si c'est aussi stricte.
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    Message par Diewalk Lun 20 Juin - 10:29

    tu a compris comme moi, si tu veux faire le donjon 50 et que tu est 7 dans ton equipe, ben dommage ....
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 10:30

    archer obligatoire pour le pullage !
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    Message par Diewalk Lun 20 Juin - 10:33

    en tout cas , si vraiment il y a cette restriction au niveau nombres pour les donjons c'est franchement nul !!

    comment on peux espérer faire revenir les gens avec de telle pratiques !!


    tu veux pas être désespérer par ce jeux franchement
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 10:38

    Attendons de voir avant de crier au loup.

    On s'adaptera comme on l'a toujours fait.
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    Message par roivas Lun 20 Juin - 10:40

    hu hu premier inscrits les seuls a participer, ca promet XD
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 10:45

    roivas a écrit:hu hu premier inscrits les seuls a participer, ca promet XD
    ouai mais non, s'il y a des personnes "sur la touche" ils auront des priorités en place sur les runs suivants.
    De plus faut voir si la fonction recherche va être amélioré pour l’occasion...

    Pour les donjons des autres mmorpg ça se passe comment au fait?
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    Message par Diewalk Lun 20 Juin - 10:45

    On va bien voir mais déjà je suis sur le cul la
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    Message par Arkhus Lun 20 Juin - 10:53

    Je comprends pas trop ce qui te chagrine Die, une équipe de 8, je pense qu'il n'y aura pas de pb pour la monter.
    Déjà en LS c'est faisable, mais après s'il manquait du monde, c'est la qu'on ferait jouer les relations avec les autres LS, ou les gens de sa Friendlist. Ca permettra une intercation avec les autres joueurs.
    Et qui dit que c'est pas juste le cap du nombre de personne et qu'on peut le faire à 7 aussi. Faut faire attention à la traduction j'avais déjà vu qu'il parle d'équipe complète en FR alors qu'en EN ils disent juste équipe de 8 (comprendre 8 au max mais pas d'obligation).
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    Message par Bob Lun 20 Juin - 10:57

    Sur WoW les instances héroïques sont a faire (a la base) full équipe.
    Après suivant le stuff on peut le faire a moins c'est sur.
    Mais à la base c'est fait pour être fait full team.

    Il faut juste qu'il ne limite pas une equipe complete à 8.
    Il faut qu'on puisse y rentrer a moins, meme si on ne peut pas le finir.


    Pour ce qui est du pull archer, va faloir faire gaff au multicible qd meme.
    Et surtout a ce que TOUT le monde attendent que le tank ai l'agro sur tout les mobs.
    Et focus le meme, car si un mob ce detache du tank car focussé par un autre joueur, je suis pas sur que ca pardonnera ;)
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 10:58

    sur le lodestone anglais c'est :

    Party requirements:
    4 members (The Thousand Maws of Toto-Rak)
    8 members (The Dzemael Darkhold)
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 11:06

    Un heure pour faire le donjon.
    Peut etre que l'on va retrouver le principe de nizul island de FFXI.
    En une heure une équipe moyen ira peut être jusqu'au but du donjon (le boss) alors qu'une bonne équipe/stratégie permettra de retourner efficacement le donjon dans tout les sens.
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    Message par myria Lun 20 Juin - 11:25

    evangelus a écrit:archer obligatoire pour le pullage !

    J'en suis mais reste à voir le fonctionnement si c'est 8 obligatoire... je suis de l'avis de Die c'est nul... pour les rewards... ah ben on change les skins rien de neuf, à voir je ne cris pas au loup avant de voir si ça va valoir le coup mais j'espère...
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    Message par Radhamantis Lun 20 Juin - 11:30

    Enfin les donjons ! :)
    Pour le nombre de joueurs ça me va très bien, ça permet de laisser de la place à la stratégie et à la prudence plutôt que de débouler là-dedans à 30 et foncer dans le tas...
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 11:44

    dites vous que c'est les bases des donjons sur FFXIV ça ne demande qu'a être développer et améliorer (d’ailleurs c'est la raison pour laquelle nous n'en avons que deux)
    Radhamantis a écrit:Enfin les donjons ! :)
    Pour le nombre de joueurs ça me va très bien, ça permet de laisser de la place à la stratégie et à la prudence plutôt que de débouler là-dedans à 30 et foncer dans le tas...
    je suis un peu de cet avis


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    Message par Diewalk Lun 20 Juin - 12:08

    evangelus a écrit:dites vous que c'est les bases des donjons sur FFXIV ça ne demande qu'a être développer et améliorer (d’ailleurs c'est la raison pour laquelle nous n'en avons que deux)
    Radhamantis a écrit:Enfin les donjons ! :)
    Pour le nombre de joueurs ça me va très bien, ça permet de laisser de la place à la stratégie et à la prudence plutôt que de débouler là-dedans à 30 et foncer dans le tas...
    je suis un peu de cet avis



    mais comment on peux dire ca !!! OMFG
    [mode vener]

    la comme c'est dit c'est pas on deboule a 30 et on pete tout mais
    * tu veux faire un donjon 50 mais tu est que 7 ? DTC
    * tu veux faire un donjon 50 mais tu est 12 ? ben 8 sont content et les 4 autres ? DTC
    * tu veux faire un donjon 25 mais tu est 9 ? 2 pt de 4 sont contente et le petit dernier ? DTC !

    pardon pour le DTC mais franchement c'est tout a fait cela .

    pour les donjons ils aurait pu mettre un systeme de double pt. en gros une alliance de 2 pt de 8. la tout le monde serait content. et surtout la posibilité de faire un donjon 50 a 6 ou 7 si l'on veux !!

    non mais pk on doit etre a 8 obligatoirement ????? et pourquoi pas a 7 ? ou a 10 avec 2 pt en alliance ?



    GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR pas content !!!!!!!


    boom


    [/Mode vener]
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    Message par evangelus Lun 20 Juin - 12:15

    Peut être pour permettre d'avoir le contrôle sur la difficulté, tout simplement.

    Attendons de voir en pratique.
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    Message par Bob Lun 20 Juin - 12:28

    Avez vous des preuve que c'est à 8 uniquement qu'on peut rentrer ?
    Il me semble pas avoir lu ca :/

    Bref si vous avez des preuves, je cours sur le fofo off plutot que de me plaindre ici ;)
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    Message par Arkhus Lun 20 Juin - 12:46

    Bob a écrit:Avez vous des preuve que c'est à 8 uniquement qu'on peut rentrer ?
    Il me semble pas avoir lu ca :/

    Bref si vous avez des preuves, je cours sur le fofo off plutot que de me plaindre ici ;)

    +1
    J'ai pas lu que c'était obligatoirement 8. Puis faut bien un nombre max.
    C'est les 2 premiers donjons. J'espère bien que d'autres arriveront + tard et permettront d'être en "alliance".
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    Message par Suzie Lun 20 Juin - 15:36

    L'ajout de donjons passe à mon avis par la refonte du système de combat dont : l'assist (no coment) et le crowd control (gestion des foules).
    Pour le moment pas de nouvelle de l'assist et pour la gestion des mobs qui trainent on a juste le dodo des élem (sur lequel il y a un cd...).

    L'ajout de l'auto attack n'est pas fondamentale pour les donjons sauf si c'est un moyen pour eux de corser la difficulté des combats (en ralentissant le rythme de la frappe par exemple).

    Par contre je trouve dommage si cela est implémenté ainsi, que l'on soit limité à un nombre précis de membres du groupe. Pourquoi ne pas aller à 7 dans le donjon si veut essayer, et éventuellement réussir à le faire en n'étant pas 8 ?

    Des donjons de type "raid" (+de 8 joueurs) viendront surement après mais laissons leur déjà l'occasion de mettre en place du contenu éuipe.



    A titre de comparaison sur WOW il n'y avait pas de minimum de participants pour un donjon mais il y avait un maxi. (de fait le mini est de 2 puisqu'il fallait être en équipe, mais le comparse n'était pas obligé d'être dans le donjon).
    Bien entendu la difficulté du donjon était calculée pour une équipe complète et pour un niveau des joueurs :
    Par ex : Rempart des flammes infernales, 5 joueurs de niveau 60 à 62.
    Rien n'empêche un groupe de 4 joueurs de ce niveau d'y aller mais il auront de grandes difficultés à arriver au bout (s'ils y arrivent).
    En outre avec la montée du niveau max un niveau 80 pouvait aisément "soloter" l'instance.

    Autre ex :
    Caverne du sanctuaire du serpent, 25 joueurs de niveau 70 (niveau max à l'époque). On peut aussi y aller à 15 niveau 70 mais sans chance de succès à priori.

    Notez que l'on peut rencontrer des cas particuliers avec la montée en niveau et l'amélioration de l'équipement à chaque add on.
    Par ex : le repaire d'Onyxia. Raid de 40 joueurs niveau 60 (niveau max du jeu de base), peut allègrement se soloter pour un joueur niveau 80 même moyennement équipé. (je vous le confirme je l'ai fait).

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    Message par Suzie Lun 20 Juin - 15:38

    Et au fait, personne n'a posé la question qui fâche : C'est quand le 1.18 ? :)
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    Message par roivas Lun 20 Juin - 15:44

    mi juillet au plus tard

    Personne a posé la question sur la forum officiel pour savoir sir le nombre 4 & 8 sont exclusif ou si c'est entendu comme étant 1-4 & 1-8?

    On a un community manager il ets là pour ca non?? >.<
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    Message par Granola Lun 20 Juin - 15:44

    Comme je le comprends, pour le donjon de gridania c'est une équipe à partir de 4 jusqu'à 7. Quand ils ont implémenté le concept de petite équpe et équipe complète, ils ont aussi rajouté les bonus. On a le bonus de petite équipe à partir de 4, et le bonus d'équipe complète à partir de 8.
    Et pour le donjon de Coerthas comme je le comprends c'est strictement 8 du coup.
    Mais vu que c'est plus souple pour Gridania, on pourrait p-e faire patienter ceux qui n'ont pas eu leur place pour Coerthas dans plusieurs équipes de 4 à 7 joueurs midlevel au donjon de Grida.

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