StormFFXIV

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    Message par Bob Mar 21 Juin - 12:17

    Il parle de charge server, j'ai plus l'impression que les jpn leurs demandaient s'ils pouvaient avoir des donjons à plus de 8.
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    Message par Bob Mar 21 Juin - 12:23

    A moins qu'il veuille dire qu'ils limite a 8 pile pour eviter d'avoir un nombre incalculable de groupe en meme temps sur le server de donjon.

    Sur WoW ont avait ce genre de problémes.
    Yavais tellement de groupes qui voulaient faire des donjons, que les serveurs plantés.
    Ils ont été obligé fixer une limite maxi de groupe a un instant T.

    Ce qui fait que certain groupe ne pouvaient pas rentrer dans un donjon tant qu'un autre groupe avait pas fini.

    Je me souvient d'avoir spammer l'entrée des donjons pour forcer a rentrer xD
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    Message par evangelus Mar 21 Juin - 13:04

    A non ... tout mais pas ça ...
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    Message par Bob Mar 21 Juin - 13:10

    Ils vont faire de la prévention la dessus ;)
    Il faut apprendre des erreurs des autres :P
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    Message par ookami Mar 21 Juin - 13:11

    Bob a écrit:Ils vont faire de la prévention la dessus ;)
    Il faut apprendre des erreurs des autres :P

    Encore faudrait il qu'ils regardent le boulot des concurrents et leurs soucis -_-
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    Message par evangelus Mar 21 Juin - 15:31

    Bonjour bonjour !

    Merci encore pour vos questions, j’ai obtenu quelques réponses concernant les donjons !

    Tout d’abord la limite de niveau n’est pas restrictive. Cela veut dire qu’un joueur de rang 40 peut entrer dans un donjon rang 25, sans ajustement de niveau. Pour ce qui est des déconnections, le joueur qui se déconnecte restera toujours dans le donjon, tant qu’il y a au moins un membre de son équipe présent, il pourra donc rejoindre son équipe une fois de nouveau en ligne.

    Pour la question d'AquaRyu, pour le moment seul deux donjons sont prévus, en revanche je vais transmettre ta suggestion concernant un donjon de rang 20 !

    quel Homme ce quaqua !
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    Message par evangelus Mar 21 Juin - 15:43

    Ah ! Ben cela tombe bien car je vais aussi aborder la question des alliances. (Au moins de deux groupes de 8 dans un premier temps !)

    Je vais essayer d’avoir plus de détails concernant la restriction du nombre de joueurs en elle-même. (Savoir s’il s’agit de 8 joueurs exclusivement, ou s’il est possible de faire le donjon à 7 ou moins).
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    Message par Aqua Ryu Mar 21 Juin - 17:15

    Hé Hé Hé :p
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    Message par Bob Mar 21 Juin - 17:26

    Cool !

    Je le trouve efficace ce ptit tawu auto traducteur ;)
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    Message par evangelus Mar 21 Juin - 18:27

    Spoke with the dev. team to get some answers on a few of the questions that have been popping up in the thread.

    Are there level restrictions for instanced raids?
    There is a minimum level required to enter, but not a maximum level. Therefore, if it’s a level 25 raid, as long as you are 25 or above you will be able to enter.

    How often can you enter an instanced raid?
    After entering once, you will need to wait a period of time before you can re-enter. (The time has yet to be finalized)

    Can you gain SP while battling in raids?
    Yes.

    What happens if you disconnect while in the instanced raid?
    You'll be able to reconnect and rejoin your party. If the party has exited by the time you return, you will be placed outside of the dungeon.

    Are four players required to enter rank 25+ raids? And 8 for 45+?
    Currently, yes. Rank 25+ raids will require four players to enter, and rank 45+ raids will require a full party of 8. This is a result of the balancing that is done inside of the actual raid, along with ensuring proper load on the servers are maintained. With the release of patch 1.18 we will monitor the comments and feedback from the community and re-evaluate as necessary and implement variations as needed.


    But... are these raids gonna be tough? I want a challenge! I CRAVE A CHALLENGE!!!1
    Rest assured... When speaking about the current raid dungeons, we can sum it up in one word: difficult.

    Donc j'avais bel et bien compris c'est 4 et 8 personnes exclusivement. Mais a titre expérimental car ils vont etre attentif aux retours et feedback a ce niveau.
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    Message par myria Mar 21 Juin - 18:44

    ... encore du test
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    Message par Arkhus Mar 21 Juin - 21:31

    Bon, ben je vais arreter d'être confiant ; ;
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    Message par ookami Mar 21 Juin - 22:23

    En même temps, c'est normal qu'ils fassent les réglages définitifs avec le feedback des joueurs...C'est bien de le savoir à l'avance, ça évitera l'annonce genre " bon bah, on s'est planté, on va faire des modifs pour que ça vous plaise " :p

    Perso, je reste confiant mais je pense aussi que,contrairement a d'autres, c'est parce que je me suis mis dans la tête que le jeu sera vraiment fini qu'un an ou deux après l'arrivée de Yoshida... Mine de rien, il a pas mal de trucs a revoir et ça prend du temps ^^
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    Message par DS Mer 22 Juin - 4:01

    Ils ont quand même réussi à faire pire que FFXI niveau lancement de jeu .. <.<
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    Message par Francky Mer 22 Juin - 5:01

    ookami a écrit:
    Perso, je reste confiant mais je pense aussi que,contrairement a d'autres, c'est parce que je me suis mis dans la tête que le jeu sera vraiment fini qu'un an ou deux après l'arrivée de Yoshida... Mine de rien, il a pas mal de trucs a revoir et ça prend du temps ^^


    Moi je me suis dit qu'un an après la sortie du jeu ce serait déjà mieux...
    Mais les "un an" sont bientôt là ^^ et deux donjons n'est pas le truc que j'avais totalement imaginé mais bon.
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    Message par ookami Mer 22 Juin - 6:52

    Concrètement, on peut considérer qu'ils ont commencé a remanier le jeu il y a six mois seulement...

    Par contre,il est facile de laisser déborder son imagination mais, malheureusement, c'est le meilleur moyen d'être déçu ^^'
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    Message par Arkhus Mer 22 Juin - 6:53

    Francky a écrit:
    Mais les "un an" sont bientôt là ^^ et deux donjons n'est pas le truc que j'avais totalement imaginé mais bon.

    En même temps, s'ils font tout ce qu'ils ont annoncé pour l'été (les batailles d'ifrit, les places fortes des beastmens... rappelez vous du grand tableau), donc avant la fin du mois de septembre, on devrait s'approcher d'un jeu qui en vaut la peine.

    Le plus important est que le système de combat soit au top, après ils pourront multiplier les instances/activités HL. Vivement qu'on ait des infos la dessus.
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    Message par Bob Mer 22 Juin - 6:54

    Arkhus a écrit:
    Francky a écrit:
    Mais les "un an" sont bientôt là ^^ et deux donjons n'est pas le truc que j'avais totalement imaginé mais bon.

    En même temps, s'ils font tout ce qu'ils ont annoncé pour l'été (les batailles d'ifrit, les places fortes des beastmens... rappelez vous du grand tableau), donc avant la fin du mois de septembre, on devrait s'approcher d'un jeu qui en vaut la peine.

    Le plus important est que le système de combat soit au top, après ils pourront multiplier les instances/activités HL. Vivement qu'on ait des infos la dessus.

    Voila un commentaire comme je les aimes !!! ;D
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    Message par evangelus Mer 22 Juin - 6:54

    deja voir a la fin de l'été si ce qu'il a promis dans le tableau est en place

    quand on sera tous en train de se casser le dent contre Ifrit on ne tiendra peut être plus le même discours ;p (plus ou moins, du moins je l’espère)

    les 6 mois c'est parceque Yoshi a vraiment du réorganiser la façon de travailler de l’équipe
    en faire un environnement saint et propice a une activité exponentielle.

    Une fois que les "moules" sont en place (et qui n'etait pas forcement prevus a la base) et que le plus gros du systeme de combat+classe/job+arsenal sera reglé, ils n'auront plus qu'a remplir les assiettes rapidement, car logiquement le plus gros du background est prevu.

    Ils prennent leur temps maintenant, couplé aussi au fait qu'ils avancent prudemment, vous avez bien vu ce que ça a donné en sortant des choses "précipitamment"?
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    Message par myria Mer 22 Juin - 7:24

    A prendre leur temps le jeu va finir par être complet avec une communauté plus que réduite face à la concurrence, je sais plus qui avait dis ça mais déjà ffXI avait souffert d'un lancement difficile mais il s'en est tiré du fait qu'il n'y avait pas masse de mmorpg autour comme aujourd'hui.

    Dongeons à 8 exclusivement me parait pas un des choix les plus judicieux, faudrait peut être regarder du côté du grand frère et des assault faisable de 3 à 6 (certains étant difficile 6 membres étaient essentiel si les joueurs n'étaient pas super vigilants), et on repars pour une série de test, je suis un grand fan de ff mais là ça devient un peu lourd entre les plannings retardés et les bribes d'infos.

    J'attends de voir si les promesses à la fin de l'été seront tenues quand je vois ces annonces en demi teintes.

    😢
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    Message par Bob Mer 22 Juin - 7:24

    evangelus a écrit:deja voir a la fin de l'été si ce qu'il a promis dans le tableau est en place

    quand on sera tous en train de se casser le dent contre Ifrit on ne tiendra peut être plus le même discours ;p (plus ou moins, du moins je l’espère)

    les 6 mois c'est parceque Yoshi a vraiment du réorganiser la façon de travailler de l’équipe
    en faire un environnement saint et propice a une activité exponentielle.

    Une fois que les "moules" sont en place (et qui n'etait pas forcement prevus a la base) et que le plus gros du systeme de combat+classe/job+arsenal sera reglé, ils n'auront plus qu'a remplir les assiettes rapidement, car logiquement le plus gros du background est prevu.

    Ils prennent leur temps maintenant, couplé aussi au fait qu'ils avancent prudemment, vous avez bien vu ce que ça a donné en sortant des choses "précipitamment"?


    Voila EXACTEMENT mon état d'esprit ;)
    Merci Evan !
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    Message par evangelus Mer 22 Juin - 7:47

    Le bouche à oreille c'est ce qui aidera un peu FFXIV.

    Vous avez pas idées du nombre de gens qui surveille l’évolution du jeu, qui prennent des renseignements (sur le jeu ou la ls), qui posent des questions, etc ....

    Si Square-enix réussit a donné l'impression de "sortir" un FFXIV "nouveau" ça peu fonctionner.

    Par contre si les gens ne veulent plus entendre parler de Square enix holding, c'est autre chose ....

    Même les sites "spécialisés" qui on descendu le jeu à la sortie parlent des évolutions du jeu au fur et a mesure, du moins les lettres du producteur ou autre intervention officielle.
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    Message par Arkhus Mer 22 Juin - 8:13

    evangelus a écrit:Si Square-enix réussit a donné l'impression de "sortir" un FFXIV "nouveau" ça peu fonctionner.

    La sortie PS3 et/ou d'une extension avec une grosse pub autour, je suis sûr que ça peut relancer le jeu.
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    Message par Bob Mer 22 Juin - 9:11

    Toute facon ca fera comme FFXI, faut pas espérer faire un WoW niveau densité de joueur ;)
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    Message par evangelus Mer 22 Juin - 9:14

    Bob a écrit:Toute facon ca fera comme FFXI, faut pas espérer faire un WoW niveau densité de joueur ;)

    clairement. Mais le principal c'est que NOUS on s'amuse non? Quitte à ne jouer qu'avec nos amis et connaissance diverses et variés.

    Que le jeu soit en tête des top des top du mmorpg je m'en fiche un peu.

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