StormFFXIV

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    La 15e lettre du producteur (27.07.2011)

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    Message par evangelus Mer 27 Juil - 9:15

    La 15e lettre du producteur (27.07.2011) 621s

    Bonjour à tous les joueurs de FINAL FANTASY XIV !

    Je vous avais dit dans ma précédente lettre que je vous parlerais de la mise à jour 1.19, mais suite aux nombreux retours que nous avons eus avec la sortie récente de la 1.18, je voulais vous écrire d’abord une lettre pour vous donner quelques explications. Un message sur le forum aurait été plus rapide, mais les lettres me permettent d’être lu par tous nos joueurs.

    Je vais essayer d’écrire ma prochaine lettre sur la version 1.19 aussi rapidement que possible !

    La mise à jour 1.18 a apporté de nombreux changements qui marquent le début de profonds bouleversements en Eorzéa. Dans l’ensemble, elle s’est faite selon nos prévisions, mais pour certaines modifications, je me dis que nous en avons peut-être fait un peu trop. Nous avons fait de notre mieux pour que la mise à jour sorte le plus vite possible, et pour ce faire nous avons développé cette nouvelle version en effectuant en parallèle l’équilibrage et le débogage, mais nous sommes humains et il nous arrive de faire des erreurs.
    Je comprends que certains d’entre vous soient décontenancés, voire même en colère, après des changements aussi radicaux, n’hésitez donc pas à nous faire part de vos avis, les forums sont là pour ça !

    La majorité des retours que nous avons pu lire porte sur l’équilibre des classes, la visibilité de l’interface (nous prévoyons de corriger cette dernière lors de la mise à jour 1.18a), et les points de compétence reçus pour les mandats du rang 20 à 30. Nous avons bien pris note de vos avis depuis une semaine et nous nous baserons dessus pour décider des ajustements à faire. Nous pensons faire une petite mise à jour (plusieurs si nécessaire) en parallèle du développement de la version 1.19 si nous estimons qu’un rééquilibrage est indispensable.
    J’ai été très heureux de voir des joueurs se réjouir de devoir enfin combattre stratégiquement, ceci n’est qu’un début et d’autres améliorations verront le jour, mais cela fait toujours plaisir, et c’est très motivant. Toutes ces réactions renforcent ma détermination à suivre la voie que j’ai tracée pour le jeu. Nous lisons avec attention tous les retours, aussi bien positifs que négatifs (Vous pouvez me croire lorsque je vous dis que nous écoutons aussi les critiques) pour continuer à faire progresser FINAL FANTASY XIV, n’arrêtez donc surtout pas de nous donner vos avis !

    Pour finir, environ 280 personnes ont pour l’instant réussi à finir la Forteresse de Dzemael, mais pour obtenir toutes les récompenses du donjon, il ne suffit pas simplement de vaincre le dernier boss. Poursuivez donc vos recherches tout en mettant au point les meilleures stratégies pour finir le donjon !

    A bientôt dans ma prochaine lettre ou sur les forums ! See you soon

    P.S. : Au fait, je crois que ma dernière lettre vous a induits en erreur, et je vous présente mes excuses. Les maillots de bain seront disponibles lors de l’événement saisonnier prévu pour début août !
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    Message par Arkhus Mer 27 Juil - 9:25

    C'est bien, il a vu que ça chauffé un peu sur les forums donc il vient rassurer un petit peu. Ca devrait un peu calmer les choses.
    Intriguant son commentaire sur le donjon ...
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    Message par Bob Mer 27 Juil - 9:25

    Jme doutais qu'il y aurais une 1.18a ;D
    Toute le monde me disais : "mais non la 1.19 c le mois prochain !" ;)
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    Message par Arkhus Mer 27 Juil - 9:26

    Bob a écrit:Jme doutais qu'il y aurais une 1.18a ;D
    Toute le monde me disais : "mais non la 1.19 c le mois prochain !" ;)

    J'espère quand même que la 1.19 arrivera avant la fin août, et la 1.20 avant fin septembre.
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    Message par Aqua Ryu Mer 27 Juil - 9:35

    Pas un mot sur le faible drop rate des matières obscures en récolte.
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    Message par evangelus Mer 27 Juil - 10:03

    Aqua Ryu a écrit:Pas un mot sur le faible drop rate des matières obscures en récolte.

    il donne pas vraiment les details non plus

    +1 pour les donjons, ça se trouve il y a des choses pour affaiblir le boss quelque part
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    Message par Kibooboo Munny Mer 27 Juil - 10:19

    Il va falloir explorer tout les recoins du donjon.
    ❤
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    Message par Loo Ping Mer 27 Juil - 10:35

    280 personnes et Storm meme pas dedans ! bouuuuuuh !!
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    Message par Obrigan Yslain Mer 27 Juil - 11:06

    En tout cas une réaction très rapide de yoshi-p aux remarques des joueurs :)
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    Message par evangelus Mer 27 Juil - 11:12

    la maintenance de soir doit apporter les correctifs dont il parle je pense. A voir?
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    Message par Iris Artémis Mer 27 Juil - 13:29

    280 oua on doit pas être bcp a play, j'ai l'impression que c'est une beta ouverte .
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    Message par DS Mer 27 Juil - 13:41


    Pour finir, environ 280 personnes ont pour l’instant réussi à finir la Forteresse de Dzemael, mais pour obtenir toutes les récompenses du donjon, il ne suffit pas simplement de vaincre le dernier boss. Poursuivez donc vos recherches tout en mettant au point les meilleures stratégies pour finir le donjon !

    Euh c'est chaud quand même un peu là :p
    Faut vraiment défoncer le 1e boss très rapidement pour pouvoir faire le 2nd et chercher le reste :p
    Y'a du boulooooooooooooooooooooooooot =)
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    Message par Radhamantis Mer 27 Juil - 15:24

    Pour trouver les récompenses, suffit de ne pas s'occuper des mobs et rusher :p

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    Message par Francky Mer 27 Juil - 15:40

    Je ne pensais pas que les gens se plaignaient à ce point :o

    Sur cette MàJ j'ai plus à dire /clap que /slap !
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    Message par Iris Artémis Mer 27 Juil - 15:56

    Francky a écrit:Je ne pensais pas que les gens se plaignaient à ce point :o

    Sur cette MàJ j'ai plus à dire /clap que /slap !

    faut faire des mmorpg pour chaque personne a croire
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    Message par roivas Jeu 28 Juil - 19:09

    Ha bon y'a des soucis avec l'update ? De quoi les gens se plaignent?
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    Message par Aqua Ryu Jeu 28 Juil - 21:23

    roivas a écrit:Ha bon y'a des soucis avec l'update ? De quoi les gens se plaignent?

    Tututu, je te vois v'nir! On te spoilera quedal!
    Tu verras par toi même =)
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    Message par Francky Ven 29 Juil - 5:02

    Aqua Ryu a écrit:
    roivas a écrit:Ha bon y'a des soucis avec l'update ? De quoi les gens se plaignent?

    Tututu, je te vois v'nir! On te spoilera quedal!
    Tu verras par toi même =)

    Mais non, elle est bien cette mise à jour !
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    Message par roivas Ven 29 Juil - 6:33

    Ben de loin elle à l'air oui, j'ai même vu qu'il y avait une nouvelle musique dans la forêt (les autres zones aussi?). Ce que je voulais savoir si c'est que le nouveau système de combat n'est pas bien ou les donjons pourri? Après si c'est du oinoin parce que c'est trop dur à foutre et tant mieux même XD
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    Message par Francky Ven 29 Juil - 6:44

    Pour ma part, je n'ai testé que le donjon 25 et je peux te dire que j'aime :)
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    Message par evangelus Ven 29 Juil - 7:02

    Disons que certain trouvent que certaine gestion de hate sont trop critique. Un mage prend trop rapidement la hate par exemple.

    De meme que l'usure de l'equipement en cas de rapatriement est un poil exagerer.

    Je pense que c'est les deux tres important que revienne sur le forum. La difficulté du boss n'est pas remise en question je pense, hormis le probleme de hate.
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    Message par Kibooboo Munny Ven 29 Juil - 7:35

    A propos de l'usure de l'équipement :

    Spoiler:
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    Message par Francky Ven 29 Juil - 8:36

    Et oui c'est sur, il faut changer les habitudes et perdre celle qui consistait à back HP. Avec Vie maintenant, ce n'est plus comme avant ou on n'avait pas le choix.

    Non mais maintenant si vous voulez de la simplicité et finir tout le contenu en 3 jours sans se décarcasser un minimum, je ne peux plus rien pour vous. La hate ? Oui c'est pas évident mais avec une bonne oragnisation et une aoe des tanks, je suis sur que ça peut le faire. Pour les matieres, idem, faut pas tout vouloir non plus.

    Et oui vous n'etes pas d'accord avec moi (hein quaqua), je sais, je sais...

    FIN
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    Message par Aqua Ryu Ven 29 Juil - 9:01

    roivas a écrit:Ben de loin elle à l'air oui, j'ai même vu qu'il y avait une nouvelle musique dans la forêt (les autres zones aussi?). Ce que je voulais savoir si c'est que le nouveau système de combat n'est pas bien ou les donjons pourri? Après si c'est du oinoin parce que c'est trop dur à foutre et tant mieux même XD

    Puisque tu insistes:

    - Afflux en gils down
    Bon ça, c'était inévitable, et je ne demanderai pas un ré-up =p
    Pour les coffres contenant de 5-12k on est passé de 800G à1k
    Pour les mandats régionaux on est passé de 3-40k à 3-10k
    - Money sink up:
    Le souci vient des matières, sur 96k xp en Mineur, j'en ai récolté 17
    Atm, le truc est clairement fait pour que tu passes par le PNJ, et ça, j'aime pas.
    Une matière V c'est 4.5k, et si tu fais bcp de donjons, tu vas en avoir besoin.

    - Soucis récolte:
    Beaucoup de mobs agressifs regroupés devant certains points de mining (mais ça sur le fofo anglais un CM a répondu que les points seraient revus).

    - Donjon 45:
    Bon là c'est du spoil X.x
    Spoiler:

    Après, y'a d'excellent trucs:
    - les mobs groupés pr le bash
    - nvl musiques
    - nvl quêtes
    - quêtes rapportant de l'xp
    - les régions prennent vie avec les centres d'aventures
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    Message par Aqua Ryu Ven 29 Juil - 9:03

    Francky a écrit:Et oui c'est sur, il faut changer les habitudes et perdre celle qui consistait à back HP. Avec Vie maintenant, ce n'est plus comme avant ou on n'avait pas le choix.

    Non mais maintenant si vous voulez de la simplicité et finir tout le contenu en 3 jours sans se décarcasser un minimum, je ne peux plus rien pour vous. La hate ? Oui c'est pas évident mais avec une bonne oragnisation et une aoe des tanks, je suis sur que ça peut le faire. Pour les matieres, idem, faut pas tout vouloir non plus.

    Et oui vous n'etes pas d'accord avec moi (hein quaqua), je sais, je sais...

    FIN

    C'est pas que je sois foncièrement en désaccord avec toi, je pense juste qu'il y a différents degrés et différentes compréhensions de "difficulté".

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