Ce qui suit est un premier message au sujet des changements relatifs à l’économie du jeu sur lesquels les équipes chargées de la synthèse et de la récolte travaillent en ce moment, sous la direction de Komoto. Je m’excuse d’avoir pris autant de temps avant de le partager avec vous. Merci à tous pour vos commentaires très intéressants !
Au sujet de la synthèse, il y a eu de nombreuses discussions sur les forums. Mais avant que je n’y réponde une par une, j’aimerais tout d’abord vous donner un résumé du système de synthèse actuel et de ce que nous voulons en faire.
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Parmi tous les ajustements relatifs à la synthèse, celle que nous considérons prioritaire est la restructuration des recettes existantes.
• Trop de recettes nécessitent trop de matériaux
• Impératifs de rang déséquilibrés pour obtenir des matériaux et synthétiser des objets
Nous réalisons de grands changements, tous ayant pour but d'appuyer le rôle des Disciples de la Main dans l’économie d’Eorzéa. Une fois que les recettes retravaillées auront été définies, je ferai en sorte de vous tenir au courant ici-même.
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Nous comptons également introduire les ajustements suivants à "l'arc de développement" des Disciples de la Main, parallèlement aux changements relatifs aux recettes mentionnés ci-dessus :
• Faciliter les activités de synthèse en solo jusqu’au rang 20
• Activités de synthèse et d’économie plus pointues après le rang 20
Pour commencer, la progression jusqu’au rang 20 pour les Disciples de la Main et de la Terre sera retravaillée pour être relativement facile. Après le rang 20, nous les encouragerons à participer au marché et à jouer un rôle plus actif dans l’économie du jeu.
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Nous planifions plusieurs ajustements sur les statistiques des objets obtenus via la synthèse, avec en tête les objectifs suivants :
• Créer un aspect unique caractéristique des Disciples de la Main
• Permettre aux Disciples de la Main de synthétiser des objets très demandés
Pour chaque rang donné, il y a des variations entre les statistiques importantes des pièces d’équipements adaptés à différentes classes. En accord avec ceci, nous ferons des ajustements pour permettre aux Disciples de la Main de modifier les statistiques des équipements synthétisés, afin de les personnaliser pour certaines classes. (Bien entendu, nous rééquilibrerons les classes des Disciplines de la Guerre et de la Magie en même temps.)
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Voici maintenant un sujet que j’ai mentionné dans l’une de mes précédentes lettres. Ces nouveaux concepts ne sont pas limités à de simples nouveaux éléments du processus de synthèse, mais ont aussi pour but de stimuler l’économie autant que possible. À travers la synthèse, nous comptons insuffler une nouvelle vie à l’économie du jeu en améliorant la circulation des gils et la distribution des objets, et à terme, stimuler les mérites et les motivations de toutes les classes.
Au sein de l’équipe de développement, nous l’appelons provisoirement le système Materia, même si ce nom sera peut-être amené à changer. Ce nouveau Système donnera la possibilité aux Disciples de la Main de fusionner de la materia avec les armes et les armures, en utilisant des catalyseurs spéciaux récoltés par les Disciples de la Terre.
• Les Disciples de la Guerre de de la Magie peuvent personnaliser leur équipement
• Les Disciples de la Main peuvent répondre aux besoins en fusion materia des autres
• Les Disciples de la Terre peuvent récolter des catalystes pour répondre aux demandes du monde d'Eorzéa
Je partagerai plus de détails au sujet du Système Materia ultérieurement.
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Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part des joueurs au sujet de la jauge de synthèse. Nous avons donc décidé de tester le processus de synthèse sans jauge, et nous avons demandé à l’équipe QA (Assurance Qualité) de faire la même chose. Au final, nous avons trouvé qu’il serait plutôt simple de se passer complètement de cette jauge. Nous étudierons cependant cela de plus près, afin que de futurs ajouts au système n’impactent pas négativement le gameplay. Cela prendra du temps, alors je me permets de vous demander d’être patients, jusqu’à ce que je puisse être en mesure de vous en dire plus sur la direction que nous déciderons de prendre.
Parallèlement à tout cela, nous réfléchissons à l’ajout de synthèses bas-niveau et instantanées : de rapides recettes que les joueurs pourraient réaliser sans avoir à investir trop de temps.
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Enfin, et non des moindres, nous avons le système de réparation. Si le système actuel est un moyen pour les Disciples de la Main d’être demandés et valorisés, il est aussi évident que ce n’est pas très populaire chez les Disciples de la Guerre et de la Magie. Mais après l’implémentation du Système Materia (voir ci-dessus), je pense que le système de réparation commencera à s’équilibrer de lui-même un peu plus. Il faudra néanmoins du temps avant que ce système soit prêt, alors en attendant, nous allons réévaluer les matériaux nécessaires pour réaliser des réparations.
Nous avons également reçu des commentaires sur les coûts élevés de la réparation via NPC, mais je vous demande de nous donner un peu plus de temps pour étudier ce sujet. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de moyens pour écouler des gils actuellement, mais une fois que nous en mettrons quelques-uns en place, nous étudierons l’ajustement de ces coûts.
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En introduisant tous ces changements, nous tracerons des distinctions claires entre les récompenses pour les quêtes, les objets obtenus lors des combats, et les fruits du travail de récolte et de synthèse. Cela aidera également à stimuler des demandes plus spécifiques dans l’économie du jeu. Comme toujours, nous avons hâte de lire vos réactions et vos discussions. Ceci n’est pour l’instant qu’un tour d’horizon, et je publierai des messages plus précis ultérieurement.
Merci !
Source forum officiel : http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/6895-Modification-futures-pour-le-syst%C3%A8me-de-synth%C3%A8se-Le-syst%C3%A8me-Materia?p=85677#post85677
Dernière édition par evangelus le Mer 13 Avr - 15:30, édité 3 fois